En hommage à Kazuhisa Hashimoto, né le 15 novembre 1958 au Japon et mort le 26 février 2020
Le code Konami a été créé par Kazuhisa Hashimoto, qui développait le portage vers la console de salon Nintendo Entertainment System du shoot them up Gradius, initialement sorti en 1985 sur borne d'arcade. En 2003, celui-ci révéla que tandis qu'il testait le jeu, il n'avait pas assez d'entrainement et le trouva trop difficile, l'empêchant de tester le jeu afin de savoir où placer les codes de sauvegarde. Il eu alors l'idée pour faciliter ses tests de créer un code à composer sur la manette, donnant au joueur un ensemble de power ups dès le début du jeu, qui sont normalement obtenus progressivement au cours du jeu, ainsi que trente vies.
Le code a été construit avec cette séquence caractéristique dans le but d'être simple à mémoriser, Hashimoto pensant qu'il serait de toutes façons le seul à l'utiliser. Le code ne fut pas retiré une fois le jeu terminé en 1986. Par la suite, le code a continué à être présent dans les suites et spin-offs de la série Gradius, y compris dans Gradius III où il détruit le vaisseau du joueur.
À partir de 1988, le code Konami connait une popularité massive avec le jeu Contra sur NES, où il fait passer les vies du joueur de trois à trente. Du fait de l'importante difficulté du jeu, de nombreux joueurs de Contra utilisent le code et le surnomment le « Contra Code ». Des magazines spécialisés tels que Nintendo Power l'ont couvert dès leur première publication, et ont contribué à l'essor massif de popularité de ce code auprès de nombreux joueurs.
La popularité de Gradius et Contra fait que le code Konami est très souvent associé à l'ère du jeu vidéo des années 1980, et certains retrogamers considèrent même comme une fierté d'être capables de réciter le code de mémoire. Cependant, le code apparaît dans de nombreux jeux et produits jusqu'à aujourd'hui
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